Puntos a repartir | Base de Salud | Base de Defensas | Máximo por atributo | Atributos al máximo permitidos | Características | |
---|---|---|---|---|---|---|
0 / Común | 5 | 20 | 6 | 4 | 2 | 1 |
1 / Común | 15 | 24 | 6 | 6 | 2 | 1 |
2 / Común Grande | 20 | 32 | 8 | 6 | 3 | 2 |
X Menor | 15 | 28 | 10 | 8 | 3 | 2 |
X Mayor | 20 | 32 | 10 | 8 | 3 | 2 |
XX Menor | 25 | 36 | 14 | 10 | 4 | 3 |
XX Mayor | 30 | 40 | 14 | 10 | 4 | 3 |
XXX Menor | 35 | 44 | 16 | 12 | 5 | 3 |
XXX Mayor | 40 | 48 | 16 | 12 | 7 | 4 |
XXXX Menor | 45 | 52 | 16 | 14 | 6 | 4 |
XXXX Mayor | 50 | 56 | 16 | 14 | 6 | 4 |
XXXXX Menor | 55 | 60 | 16 | 14 | 8 | 5 |
XXXXX Mayor | 55 | 64 | 16 | 14 | 8 | 5 |
Horror I | 55 | 70 | 16 | 14 | 10 | 5 |
Horror II | 55 | 78 | 16 | 14 | 10 | 5 |
Horror III | 55 | 86 | 16 | 14 | 12 | 6 |
Innenarrable | 55 | 92 | 16 | 14 | 12 | 6 |
Las bestias son parte de todo juego de fantasía, por lo que aquí las vamos a incluir. En el bestiario se pueden incluir animales comunes como bestias mágicas, todo depende de tu ambientación y lo que necesitas.
Las bestias cuentan con fichas similares a la de los personajes, pero su Voluntad se cambia a Ferocidad. Quedando así:
Fuerza [F]. Determina la potencia física de la bestia, qué tanto puede levantar, así como la fuerza con la que golpea físicamente. En cuanto a la magia, se utiliza con hechizos que requieran una potencia física para hacer daño, lanzar a tu oponente al otro lado, etc.
Constitución [C]. Determina la resistencia física y la salud de la bestia. También determina la cantidad de daño que puedes resistir. En cuanto a la magia, se utiliza con hechizos que requieren hacer un cambio sobre sí mismo, como hechizos de transformación sobre el mago conjurador.
Destreza [D]. Determina el talento de la bestia para realizar cosas con las manos o patas, como como coordinación, utilizada principalmente para bestias humanoides. En cuanto a la magia se utiliza con hechizos que requieren transformar o hacer cambio sobre el objetivo, como reparar algún hueso.
Inteligencia [I]. Determina la agudeza y capacidad cognitiva de la bestia, su nivel de alerta y la capacidad para darse cuenta de las cosas que pasan a su alrededor, su habilidad para deducir, engañar o investigar. En cuanto a la magia, se utiliza para hechizos cuyo efecto sea lanzar energía o descubrir y rastrear cosas escondidas. Si la bestia tiene 8 o más en Inteligencia, es capaz de hablar y se le pueden añadir idiomas.
Agilidad [A]. Determina la velocidad y agilidad de la bestia, si es escurridizo, o coordinado, son sus reflejos y capacidad de reacción. En el rol se usa para esquivar y escapar de golpes y hechizos.
Ferocidad[FE]. La ferocidad determina la facilidad que tiene la bestia para volverse salvaje, para asustar o intimidar. Determina su posibilidad de Domesticación o de hacer Conexión con los Humanos.
Las bestias también cuenta con atributos derivados, al igual que los personajes y son los mismos.
Daño Base [DB]. Es la cantidad de daño que una bestia puede hacer a puño limpio. A diferencia de los humanos, las bestias tienen su propio contador, que va en base a su Atributo de Fuerza.
Fuerza | Daño | Mínimo | Máximo |
---|---|---|---|
1 | 1D6 | 1 | 6 |
2 | 1D6 | 1 | 6 |
3 | 2D4 | 2 | 8 |
4 | 2D6 | 2 | 12 |
5 | 2D6 | 2 | 12 |
6 | 2D8 | 2 | 16 |
7 | 2D8 | 2 | 16 |
8 | 3D6 | 3 | 18 |
9 | 3D6 | 3 | 18 |
10 | 3D8 | 3 | 24 |
11 | 3D8 | 3 | 24 |
12 | 3D8 | 3 | 24 |
13 | 4D8 | 4 | 32 |
14 | 4D8 | 4 | 32 |
Defensa [D]. Determina si el ataque del oponente ha dado en el blanco, si lo has esquivado o no. Se calcula de la siguiente manera: Defensa Base + Agilidad. Es decir, Defensa Base de acuerdo al grupo de edad + la suma de la Agilidad.
Defensa Mental [DM]. Determina si los ataques mentales (aquello cuyo atributo sea voluntad o inteligencia) del oponente sean efectivos. Se calcula de la siguiente manera: Defensa Base +Voluntad.
Salud [S]. Determina la cantidad de daño que puede soportar tu personaje. Se calcula Salud Base + Constitución. Si la salud llega a 0 se considera que el personaje se ha desmayado, si llega a -10 ha muerto.
Domesticación[DO]. Determina la Tirada Sostenida a superar para lograr amaestrar a una criatura. Determina si la criatura hará caso al amaestrador. Se calcula sumando la Inteligencia + Ferocidad + Intimidación de la Bestia, Restando la Vinculación y finalmente Multiplicando el resultado por 5. ((I+FE+Intimidación)-Vinculación)*5.
Si una criatura tiene más de 170 se considera Indomesticable.
Para crear bestias te basarás en esta tabla, donde se determinan: