Puntos a repartir Base de Salud Base de Defensas Máximo por atributo Atributos al máximo permitidos Características
0 / Común 5 20 6 4 2 1
1 / Común 15 24 6 6 2 1
2 / Común Grande 20 32 8 6 3 2
X Menor 15 28 10 8 3 2
X Mayor 20 32 10 8 3 2
XX Menor 25 36 14 10 4 3
XX Mayor 30 40 14 10 4 3
XXX Menor 35 44 16 12 5 3
XXX Mayor 40 48 16 12 7 4
XXXX Menor 45 52 16 14 6 4
XXXX Mayor 50 56 16 14 6 4
XXXXX Menor 55 60 16 14 8 5
XXXXX Mayor 55 64 16 14 8 5
Horror I 55 70 16 14 10 5
Horror II 55 78 16 14 10 5
Horror III 55 86 16 14 12 6
Innenarrable 55 92 16 14 12 6

Las bestias son parte de todo juego de fantasía, por lo que aquí las vamos a incluir. En el bestiario se pueden incluir animales comunes como bestias mágicas, todo depende de tu ambientación y lo que necesitas.

Las bestias cuentan con fichas similares a la de los personajes, pero su Voluntad se cambia a Ferocidad. Quedando así:

Fuerza [F]. Determina la potencia física de la bestia, qué tanto puede levantar, así como la fuerza con la que golpea físicamente. En cuanto a la magia, se utiliza con hechizos que requieran una potencia física para hacer daño, lanzar a tu oponente al otro lado, etc.

Constitución [C]. Determina la resistencia física y la salud de la bestia. También determina la cantidad de daño que puedes resistir. En cuanto a la magia, se utiliza con hechizos que requieren hacer un cambio sobre sí mismo, como hechizos de transformación sobre el mago conjurador.

Destreza [D]. Determina el talento de la bestia para realizar cosas con las manos o patas, como como coordinación, utilizada principalmente para bestias humanoides. En cuanto a la magia se utiliza con hechizos que requieren transformar o hacer cambio sobre el objetivo, como reparar algún hueso.

Inteligencia [I]. Determina la agudeza y capacidad cognitiva de la bestia, su nivel de alerta y la capacidad para darse cuenta de las cosas que pasan a su alrededor, su habilidad para deducir, engañar o investigar. En cuanto a la magia, se utiliza para hechizos cuyo efecto sea lanzar energía o descubrir y rastrear cosas escondidas. Si la bestia tiene 8 o más en Inteligencia, es capaz de hablar y se le pueden añadir idiomas.

Agilidad [A]. Determina la velocidad y agilidad de la bestia, si es escurridizo, o coordinado, son sus reflejos y capacidad de reacción. En el rol se usa para esquivar y escapar de golpes y hechizos.

Ferocidad[FE]. La ferocidad determina la facilidad que tiene la bestia para volverse salvaje, para asustar o intimidar. Determina su posibilidad de Domesticación o de hacer Conexión con los Humanos.

Atributos Derivados

Las bestias también cuenta con atributos derivados, al igual que los personajes y son los mismos.

Daño Base [DB]. Es la cantidad de daño que una bestia puede hacer a puño limpio. A diferencia de los humanos, las bestias tienen su propio contador, que va en base a su Atributo de Fuerza.

Fuerza Daño Mínimo Máximo
1 1D6 1 6
2 1D6 1 6
3 2D4 2 8
4 2D6 2 12
5 2D6 2 12
6 2D8 2 16
7 2D8 2 16
8 3D6 3 18
9 3D6 3 18
10 3D8 3 24
11 3D8 3 24
12 3D8 3 24
13 4D8 4 32
14 4D8 4 32

Defensa [D]. Determina si el ataque del oponente ha dado en el blanco, si lo has esquivado o no. Se calcula de la siguiente manera: Defensa Base + Agilidad. Es decir, Defensa Base de acuerdo al grupo de edad + la suma de la Agilidad.

Defensa Mental [DM]. Determina si los ataques mentales (aquello cuyo atributo sea voluntad o inteligencia) del oponente sean efectivos. Se calcula de la siguiente manera: Defensa Base +Voluntad.

Salud [S]. Determina la cantidad de daño que puede soportar tu personaje. Se calcula Salud Base + Constitución. Si la salud llega a 0 se considera que el personaje se ha desmayado, si llega a -10 ha muerto.

Domesticación[DO]. Determina la Tirada Sostenida a superar para lograr amaestrar a una criatura. Determina si la criatura hará caso al amaestrador. Se calcula sumando la Inteligencia + Ferocidad + Intimidación de la Bestia, Restando la Vinculación y finalmente Multiplicando el resultado por 5. ((I+FE+Intimidación)-Vinculación)*5.

Si una criatura tiene más de 170 se considera Indomesticable.

Bases para las Bestias

Para crear bestias te basarás en esta tabla, donde se determinan: