Las semi-veelas son el resultado de la hibridación entre una veela y un mago, y son una de las pocas combinaciones aceptadas en el mundo mágico. Muchos creen que esto se debe a que las semi-veelas tienen la apariencia de mujeres hermosas y además poseen una habilidad especial para atraer a los hombres.

Su apariencia se reconoce por su cabello rubio platinado a blanco, y su piel blanca pero no pálida. Suelen tener una figura grácil y una personalidad encantadora, además de contar con habilidades mentales interesantes.

Las veelas

Las veelas son criaturas parecidas a las mujeres humanas, nativas de Bulgaria. Son conocidas por ser hermosas, tener una danza hipnotizante para las personas atraídas por mujeres (incluyendo las lesbianas).

Las veelas tienen un tipo especial de magia que les hace no requerir un canalizador (como una varita) para realizar su magia. También son capaces de lanzar fuego de sus manos, y pueden flotar y moverse con rapidez. Además cuando se enojan, las veelas son capaces de transformarse en criaturas más parecidas a las arpías, con una apariencia más parecida a un ave humanoide.

También se dice que tienen poder sobre las tormentas y sobre los cuerpos de agua.

Personalidad

La personalidad de las veelas y semi-veelas es bastante flexible, aunque entre más pura sea la combinación (o sea una veela completa) se dice que suelen tener una personalidad más explosiva, sin embargo, eso varía dependiendo de la persona, la crianza y su entorno.

Cuando no están enojadas, suelen ser encantadoras y carismáticas.

Unión entre una veela y un humano

Las veelas siempre son mujeres, y se dice que su origen está en el fantasma de mujeres que han muerto en cuerpos de agua.

Eventualmente, conforme han estado vivas y conviviendo entre ellas, desarrollan corporeidad lo que les permite aparearse con un mago.

Las veelas usualmente no se enamoran de los hombres, y solo los usan para su disfrute, por lo que las historias de amor son bastante escasas, además, su habilidad de hipnotizar a las personas hace que el “amor” sea improbable.

Una vez una veela queda preñada del mago (no puede ser un muggle, pues son incompatibles, pero sí un squib) la gestación suele durar 7 meses. Cuando el bebé nace, si la veela es considerada dejara a la bebé cerca de donde vive su padre, si no lo es, la dejará abandonada en un río esperando que alguien la encuentre (o no).

Las hijas de las veelas siempre son mujeres, y son consideradas brujas, con derecho a utilizar una varita. Además, las veelas no pueden ser squibs. Las semi-veelas y las 1/4 de veela siempre son mujeres, sin embargo, 1/8 de veela puede nacer hombre, sin que esto afecte su orientación sexual. Al 1/16 de veela ya no se le considera un híbrido, sino un mago mestizo.

Veelas

Características Generales

Clasificación Ser
Estado Existente
Mortalidad Mortal
Nativa Bulgaria
Canalizador No necesita

Características Físicas

Complexión Delgada
Cabello Rubio, platinado
Ojos Cualquier color
Piel Blanca

Semi-veela

Coste 200 pts
Clasificación Ser
Cupos Limitar

<aside> 💡 Las veelas pueden ser una criatura jugable o no jugable en tu foro, eso lo decides tu.

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Habilidades

Las veelas y su descendencia tienen habilidades consideradas raciales. El bonificador principal de la raza está sobre la Magia Mental y la Habilidad de Carisma, teniendo las Veelas y Semi-Veelas 1/2 un bonificador especial; y las veelas 1/4 y y 1/8 otro. Además, las veelas pueden realizar Magia Sin Varita sin ningún penalizador, no aplica a su descendencia.

Bonificador Racial

Descripción Efecto Restricciones Coste
Tu personaje es versado en las artes mentales, por lo que se le facilitan la Magia Mental. Obtienen +2 al realizar Hechizos de Magia Mental. Disponible para veelas y semi-veelas (1/2) Gratuito
Tu personaje es versado en las artes mentales, por lo que se le facilitan la Magia Mental. Obtiene +1 al realizar Hechizos de Magia Mental. Disponible para 1/4 de veela y 1/8 de veela. Gratuito

Carisma de Veela

Nivel Descripción Efecto Duración Restricciones Coste
1 Tu personaje posee un carisma que le hace más atractiva románticamente hacia el sexo opuesto (independientemente de su orientación sexual). Obtiene +1 cuando intente Seducir a alguien. Únicamente aplica a hombres. 1 turno / +1 turno por cada 2 puntos arriba del éxito. No aplica en mujeres. Disponible para veelas, 1/2, 1/4 y 1/8 de veela. Gratuita
2 Tu personaje posee un carisma que le hace más atractiva románticamente hacia cualquier persona (hombres y mujeres, independientemente de su orientación sexual). Obtiene +2 cuando intente Seducir a alguien. Aplica a hombres y mujeres. 2 turnos / +1 turno por cada 2 puntos arriba del éxito. Disponible para veelas, 1/2, 1/4 y 1/8 de veela. 200 pts
3 Tu personaje posee una habilidad impresionante para enamorar a cualquier persona, y es muy fácil para ella convencer a las personas de hacer lo que ella diga. Obtiene +3 cuando intente Seducir a alguien. 3 turnos / +1 turno por cada 2 puntos arriba del éxito. Disponible para veelas, 1/2 y 1/4 de veela. No disponible para 1/8 de veela. 300 pts
4 Tu personaje es una especialista en lo que hace, ni siquiera tiene que actuar de manera seductora, únicamente mirando a los ojos al otro puede convencerle de hacer lo que desee. Obtiene +3 cuando intente Seducir o Convencer a alguien. 4 turnos / +1 turno por cada 2 puntos arriba del éxito. Disponible para veelas, 1/2 y 1/4 de veela. No disponible para 1/8 de veela. 400 pts

<aside> 💡 En el siguiente turno el objetivo puede realizar una Tirada de Salvación con el Atributo de Voluntad, deberá superar la tirada que le hechizó. Sólo puede realizarla a partir del segundo turno, una única vez.

</aside>

Habilidades del Bestiario

Habilidad únicamente disponible para las veelas completas. Estas habilidades forman parte del bestiario, y pueden utilizarse cuando las veelas son PNJ y van a enfrentarse contra un PJ.

Datos Básicos

Nivel XX
Tamaño 2m
Modificador 1
Fuerza 4
Destreza 6
Inteligencia 7
Constitución 3
Agilidad 6
Ferocidad 4
Daño Base 2D4
Salud 33
Defensa 16
Defensa Mental 14
Domesticación N/A

Habilidades

Alerta 2
Conexión 0
Intimidación 3
Sigilo 3
Vinculación 0
Inmunidad Veneno, Indomable
Movilidad Caminar, Vuelo

Características