Introducción

¿Qué es un sistema de dados?

¿Qué es Shadowmore?

¿Cómo usar Shadowmore?

Términos de Uso


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¿Qué son los atributos?

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Sistema de Cordura


Razas de Fantasía

Razas de Fantasía

Dinámica de Dados

Dinámica de Dados

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Tirada Sostenida

Estados alterados

Como su nombre lo indica, las desventajas son aquellas cosas que se lo ponen difícil a tu personaje, como por ejemplo, no poder caminar, no ver bien, etc. Las desventajas no cuestan puntos, al contrario, te los otorgan, pero deberás estar consciente que eso conlleva sufrir penalizadores tal y como lo menciona.

Si no es una desventaja permanente, podrás retirarla luego, pagando lo que indica en su descripción y realizando una trama para su curación.

Desventaja Suma Permanente
Mala Vista.
Tu personaje no puede ver bien, por la causa que sea. Todas las tiradas relacionadas con observar, puntería o acertar un blanco en movimiento recibirán un penalizador de -3 puntos. Es posible que utilices otros sentidos, pero deberás comprar esas habilidades. +200 No, se retira pagando 300 puntos.
Ciego.
Tu personaje no puede ver, por la causa que sea. Por lo que deberás valerte de otros sentidos para sobrevivir a tu entorno. Todas las tiradas relacionadas con observar, puntería o acertar un blanco en movimiento recibirán un penalizador de -7 puntos. Es posible que utilices otros sentidos, pero deberás comprar esas habilidades. +300 No, se retira pagando 500 puntos.
Mala Audición.
Tu personaje no puede escuchar bien, por la causa que sea. Todas las tiradas relacionadas con escuchar, atención o similares recibirán un penalizador de -3 puntos. Es posible que utilices otros sentidos, pero deberás comprar esas habilidades. +150 No, se retira pagando 250 puntos.
Sordo.
Tu personaje no puede escuchar, por la causa que sea. Todas las tiradas relacionadas con escuchar, atención o similares recibirán un penalizador de -3 puntos. Es posible que utilices otros sentidos, pero deberás comprar esas habilidades. +200 No, se retira pagando 300 puntos.
Fobia.
Tu personaje tiene una fobia especialmente fuerte hacia algo, si se ve expuesto a ello, se pone nervioso, y termina dándole un ataque de pánico. Tu personaje queda paralizado ante cualquier situación que conlleve enfrentarse con su fobia, para poder realizar cualquier acción deberá superarse una Tirada de Voluntad a superar la Dificultad Difícil (20), si la supera podrá actuar, pero su siguiente tirada recibirá un penalizador de -2 puntos. Máximo dos. Depende de la fobia. Entre más común más puntos otorga. No, se retira pagando dependiendo de la fobia.

🧙‍♂️Desventajas para Magos y Brujas

Desventaja Suma Duración
Magia Salvaje.
La Magia del Mago se descontrola en situaciones estresantes, de mucha estrés emocional o en una situación azarosa. A nivel narrativo, puede usarse a voluntad.
En un duelo o una situación por sistema: si el dado de acción cae en 1-3 durante un hechizo, el personaje lanzará el siguiente hechizo en su lista de hechizos. 300 Se retira pagando.
Maldición de Sangre.
El personaje tiene una maldición que ha pasado de generación en generación. Dependiendo del tipo de maldición será lo que suma, y los penalizadores que recibe. ¿?