Como su nombre lo indica, las desventajas son aquellas cosas que se lo ponen difícil a tu personaje, como por ejemplo, no poder caminar, no ver bien, etc. Las desventajas no cuestan puntos, al contrario, te los otorgan, pero deberás estar consciente que eso conlleva sufrir penalizadores tal y como lo menciona.
Si no es una desventaja permanente, podrás retirarla luego, pagando lo que indica en su descripción y realizando una trama para su curación.
Desventaja | Suma | Permanente |
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Mala Vista. | ||
Tu personaje no puede ver bien, por la causa que sea. Todas las tiradas relacionadas con observar, puntería o acertar un blanco en movimiento recibirán un penalizador de -3 puntos. Es posible que utilices otros sentidos, pero deberás comprar esas habilidades. | +200 | No, se retira pagando 300 puntos. |
Ciego. | ||
Tu personaje no puede ver, por la causa que sea. Por lo que deberás valerte de otros sentidos para sobrevivir a tu entorno. Todas las tiradas relacionadas con observar, puntería o acertar un blanco en movimiento recibirán un penalizador de -7 puntos. Es posible que utilices otros sentidos, pero deberás comprar esas habilidades. | +300 | No, se retira pagando 500 puntos. |
Mala Audición. | ||
Tu personaje no puede escuchar bien, por la causa que sea. Todas las tiradas relacionadas con escuchar, atención o similares recibirán un penalizador de -3 puntos. Es posible que utilices otros sentidos, pero deberás comprar esas habilidades. | +150 | No, se retira pagando 250 puntos. |
Sordo. | ||
Tu personaje no puede escuchar, por la causa que sea. Todas las tiradas relacionadas con escuchar, atención o similares recibirán un penalizador de -3 puntos. Es posible que utilices otros sentidos, pero deberás comprar esas habilidades. | +200 | No, se retira pagando 300 puntos. |
Fobia. | ||
Tu personaje tiene una fobia especialmente fuerte hacia algo, si se ve expuesto a ello, se pone nervioso, y termina dándole un ataque de pánico. Tu personaje queda paralizado ante cualquier situación que conlleve enfrentarse con su fobia, para poder realizar cualquier acción deberá superarse una Tirada de Voluntad a superar la Dificultad Difícil (20), si la supera podrá actuar, pero su siguiente tirada recibirá un penalizador de -2 puntos. Máximo dos. | Depende de la fobia. Entre más común más puntos otorga. | No, se retira pagando dependiendo de la fobia. |
Desventaja | Suma | Duración |
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Magia Salvaje. | ||
La Magia del Mago se descontrola en situaciones estresantes, de mucha estrés emocional o en una situación azarosa. A nivel narrativo, puede usarse a voluntad. | ||
En un duelo o una situación por sistema: si el dado de acción cae en 1-3 durante un hechizo, el personaje lanzará el siguiente hechizo en su lista de hechizos. | 300 | Se retira pagando. |
Maldición de Sangre. | ||
El personaje tiene una maldición que ha pasado de generación en generación. Dependiendo del tipo de maldición será lo que suma, y los penalizadores que recibe. | ¿? |