<aside> ℹ️ Sistema de Cordura para foros que tengan tramas de misterio. Basado en el Juego de La Llamada de Cthulhu.
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La Cordura es un atributo derivado que se utiliza en varios juegos de rol de temática fantástica-psicológica. Por ejemplo, en juegos como La Llamada de Cthulhu o Bloodborne, existen sistemas de cordura para definir la caída del personaje a la locura.
En Shadowmore System, tenemos un sistema de cordura en caso de que tu juego tenga la necesidad, ya sea por trama global o alguna partida.
Para calcular el nivel de Cordura deberás tener en cuenta el atributo de Voluntad e Inteligencia. Ambos se suman y deberán ser multiplicados por 5. Pudiendo tener un Mínimo de y un Máximo de.
Inteligencia | Voluntad | x5 |
---|---|---|
1 | 1 | 1 |
15 | 15 | 150 |
Entre más alta la Cordura, más fuerte es la mente del personaje, aunque eso no quiere decir que sea inmune a los horrores que puedan existir en el mundo. Todo dependerá de las acciones que tome el personaje, ya que, si se expone a varias cosas que podrían turbar su mente, podría pasar de tener 150 a 0 y quedar loco permanentemente.
Cada vez que el personaje se enfrente a una situación que pueda resultar perturbadora lanzará un Dado correspondiente al nivel del mismo, el resultado se restará a la Cordura del personaje.
Entre más baja la Cordura, más loco se vuelve el personaje, empezando en una distimia hasta convertirse en una locura permanente.
Nivel | Dado | Mínimo | Máximo |
---|---|---|---|
Nivel I | 1D10 | 1 | 10 |
Nivel II | 2D10 | 2 | 20 |
Nivel III | 3D10 | 3 | 30 |
Nivel IV | 4D10 | 4 | 40 |
Nivel V | 5D10 | 5 | 50 |
Nivel VI | 6D10 | 6 | 60 |
Nivel VII | 7D10 | 7 | 70 |
Nivel VIII | 8D10 | 8 | 80 |
Nivel IX | 9D10 | 9 | 90 |
Depende tu juego catalogar las cosas pertubadoras. ¿Tienes un universo fantasioso? ¿Qué tal que lo peor que puede ver es Cthulhu? Quizá eso es de Nivel IX. Conforme a lo peor que puedas imaginar para tu universo, el resto se trata de acomodarlo en el nivel correspondiente.
Conforme la Cordura se va agotando, el personaje va teniendo pesadillas, escucha voces o susurros, o comienza a tener alucinaciones.
Aunque un personaje llegue a tener 150 de Cordura, no lo vuelve inmune a la Locura, simplemente será más difícil volverse loco (o no, depende de los dados).
Los primeros síntomas de locura son:
Algunos síntomas más avanzados:
Algunos síntomas graves:
Depende del personaje interpretar la cordura, siempre y cuando cumpla con el descenso a la locura que le corresponde. Se entiende que muchas veces no puede ser inmediata la transición pero que se mantenga coherente.
Los personajes pueden realizar actividades que les ayuden a recuperar su cordura. Si no hace nada especial y no se enfrenta a cosas perturbadoras, eventualmente se recuperará poco a poco, aunque es lento.
Actividad | Recuperación |
---|---|
Un mes sin enfrentarse a cosas pertubadoras | 2D4 |
Meditación semanal | 2D6 |
Terapia barata (con un PNJ) | 1D10 |
Medicamentos (o Pociones) | 2D6 a 3D12 |
Terapia psicológica (con un personaje certificado con Psicología). | 3D10 |