<aside> ℹ️ Sistema de Cordura para foros que tengan tramas de misterio. Basado en el Juego de La Llamada de Cthulhu.

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Introducción

¿Qué es un sistema de dados?

¿Qué es Shadowmore?

¿Cómo usar Shadowmore?

Términos de Uso


Dinámicas de Juego

Tipos de Temas

Niveles de Riesgo


Personajes

¿Qué son los atributos?

Edades de los personajes

Habilidades

Desventajas

Certificaciones

Sistema de Cordura


Razas de Fantasía

Razas de Fantasía

Dinámica de Dados

Dinámica de Dados

Rangos de Dificultad

Tirada Sostenida

Estados alterados

La Cordura es un atributo derivado que se utiliza en varios juegos de rol de temática fantástica-psicológica. Por ejemplo, en juegos como La Llamada de Cthulhu o Bloodborne, existen sistemas de cordura para definir la caída del personaje a la locura.

En Shadowmore System, tenemos un sistema de cordura en caso de que tu juego tenga la necesidad, ya sea por trama global o alguna partida.

Utilizando el Sistema

Para calcular el nivel de Cordura deberás tener en cuenta el atributo de Voluntad e Inteligencia. Ambos se suman y deberán ser multiplicados por 5. Pudiendo tener un Mínimo de y un Máximo de.

Inteligencia Voluntad x5
1 1 1
15 15 150

Entre más alta la Cordura, más fuerte es la mente del personaje, aunque eso no quiere decir que sea inmune a los horrores que puedan existir en el mundo. Todo dependerá de las acciones que tome el personaje, ya que, si se expone a varias cosas que podrían turbar su mente, podría pasar de tener 150 a 0 y quedar loco permanentemente.

¿Cómo se puede ver afectada la Cordura?

Cada vez que el personaje se enfrente a una situación que pueda resultar perturbadora lanzará un Dado correspondiente al nivel del mismo, el resultado se restará a la Cordura del personaje.

Entre más baja la Cordura, más loco se vuelve el personaje, empezando en una distimia hasta convertirse en una locura permanente.

Nivel Dado Mínimo Máximo
Nivel I 1D10 1 10
Nivel II 2D10 2 20
Nivel III 3D10 3 30
Nivel IV 4D10 4 40
Nivel V 5D10 5 50
Nivel VI 6D10 6 60
Nivel VII 7D10 7 70
Nivel VIII 8D10 8 80
Nivel IX 9D10 9 90

Depende tu juego catalogar las cosas pertubadoras. ¿Tienes un universo fantasioso? ¿Qué tal que lo peor que puede ver es Cthulhu? Quizá eso es de Nivel IX. Conforme a lo peor que puedas imaginar para tu universo, el resto se trata de acomodarlo en el nivel correspondiente.

Locura y salud mental

Conforme la Cordura se va agotando, el personaje va teniendo pesadillas, escucha voces o susurros, o comienza a tener alucinaciones.

Aunque un personaje llegue a tener 150 de Cordura, no lo vuelve inmune a la Locura, simplemente será más difícil volverse loco (o no, depende de los dados).

Los primeros síntomas de locura son:

Algunos síntomas más avanzados:

Algunos síntomas graves:

Depende del personaje interpretar la cordura, siempre y cuando cumpla con el descenso a la locura que le corresponde. Se entiende que muchas veces no puede ser inmediata la transición pero que se mantenga coherente.

Recuperar la Cordura

Los personajes pueden realizar actividades que les ayuden a recuperar su cordura. Si no hace nada especial y no se enfrenta a cosas perturbadoras, eventualmente se recuperará poco a poco, aunque es lento.

Actividad Recuperación
Un mes sin enfrentarse a cosas pertubadoras 2D4
Meditación semanal 2D6
Terapia barata (con un PNJ) 1D10
Medicamentos (o Pociones) 2D6 a 3D12
Terapia psicológica (con un personaje certificado con Psicología). 3D10