Los estados alterados son aquellos que modifican temporalmente los atributos de tu personaje en una batalla, o inducidos por mordidas, picaduras, pociones o hechizos.
Estado | Efecto | Duración | Resistencia* |
---|---|---|---|
Cobardía | El personaje no puede realizar acción alguna porque está aterrado. | 2 turnos | Voluntad 16 |
Concentrado | El personaje está concentrado en la acción, por lo que obtiene +2 en todas sus tiradas, ya sean físicas, de hechizos o de defensa. | 2 turnos | |
Hemorragia leve | 1d8 daño por turno | 3 turnos | 18 |
Hemorragia moderada | 2d8 daño por turno | 4 turnos | 20 |
Hemorragia grave | 3d8 daño por turno | 5 turnos | 22 |
Quemadura leve | 1d6 daño por turno | 3 turnos | 12 |
Quemadura moderada | 2d6 daño por turno | 4 turnos | 16 |
Quemadura grave | 3d6 daño por turno | 5 turnos | 20 |
Veneno leve | 1d6 daño por turno | 2 turnos | 12 |
Veneno moderado | 2d6 daño por turno | 3 turnos | 16 |
Veneno grave | 3d6 daño por turno | 4 turnos | 20 |
<aside> 💡 La resistencia es el Rango de Dificultad que debe superarse para curar la condición con un hechizo específico para ello. Para estas se utiliza el Atributo de Constitución.
</aside>