Las batallas son inevitables, y más en un mundo con muchísimos conflictos, por lo tanto, para que estas se realicen de una manera que resulte realista, en base a probabilidades de acuerdo a los talentos y habilidades de nuestros personajes; una manera además, que reduzca los conflictos que puedan surgir entre jugadores.
El Sistema de Dados (también de Batalla o Juego) es un conjunto de normas y guías básicas que rigen la estabilidad de un mundo de fantasía. Por ejemplo, los manuales de D&D cuentan con normas y guías para todo tipo de escenarios, y es trabajo del jugador darles valor dentro de su historia.
Un Sistema de Juego no deja fuera en ningún momento el valor narrativo; al contrario, podría decirse que lo incrementa, creando escenarios los cuales probablemente no teníamos en mente, permitiéndonos desarrollar a nuestros personajes en base a situaciones que vayan surgiendo a través del juego.