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Hechizos

Al momento de inventar nuevos artefactos o brebajes hay que considerar que estos tienen un total de cinco niveles, de acuerdo a sus efectos. Cada nivel cuenta con diferentes efectos para elegir, que van desde daños hasta efectos prácticos.

Cada vez que se invente un artefacto o brebaje, deberá considerarse también los materiales e ingredientes con los cuales se realiza, y siempre deberá ser: uno principal, uno complementario y uno base.

<aside> ℹ️ Revisa el listado de ingredientes y materiales base para darte una idea de los efectos.

</aside>

No es obligatorio, pero de preferencia que no se repitan los elementos ya existentes en el recetario.

Una vez hayas creado tu artefacto o brebaje, se agregará al recetario o planos, respectivamente. Si el personaje tiene el permiso para negocio, este le permite rolear la compra y ganar un porcentaje del dinero que cuesta el elemento (el resto, se lo queda el staff como impuesto por materiales y manejo de inventario 😈).

Igualmente, si tu deseas crear tu artefacto o brebaje previamente creado y aprobado en los talleres con los materiales, obtienes una rebaja de su nivel de dificultades. Es decir, si tu objeto o poción es Nivel III, el Nivel de dificultad de construcción es de Nivel II, y los de Nivel I, obtienen un éxito automático, solo debes rolear la elaboración en un subforo especial (taller o cocina, o como desees nombrarlo).

Efectos de los Artefactos y Pociones

Para diferenciarse de los hechizos, estos elementos tienen reglas distintas.

  1. El dado que utilizan los brebajes es D8, ya sea para dañar o para curar.
  2. El dado que utilizan los artefactos es D10, ya sea para dañar o para curar.
  3. Los efectos de los brebajes pueden ser turnos o hasta un mes.
  4. Los efectos de los artefactos se miden en semanas, meses o años.
  5. Los efectos siempre son exitosos, a menos que requiera una tirada de salvación. Por ejemplo: abrir un cofre que lance una flecha requiere una Tirada de Salvación a Agilidad para esquivarlo. El ponerse un collar maldito hace efecto de manera automática. Utiliza la lógica y creatividad para este tipo de efectos.
  6. Se requiere un turno de acción para activar un objeto o beber un brebaje. Es decir, NO se puede beber o activar algo y en el mismo turno realizar un ataque.
  7. Los bonificadores o penalizadores de artefactos u brebajes duran en turnos de acuerdo al nivel.
  8. Los niveles pueden bajarse si el creador ofrece algo a cambio, como vida o penalizadores semi-permanentes.

Si no ves un efecto en la lista, puedes añadir a gusto, manteniendo la coherencia de tu mundo. Por ejemplo, podrías querer un objeto que cambie de color cuando hay un maleficio cerca, o un detector de criaturas mágicas. El límite es tu imaginación.

Efectos Nivel I

Tu elemento puede:

  1. Dañar o curar 1D8 (brebajes) O 1D10 (artefactos).
  2. Su efecto puede abarcar 10 metros.
  3. Contrarrestar un Estado Alterado Leve.
  4. Producir un Estado Alternado Leve.
  5. Tener efectos prácticos para la vida cotidiana.
  6. Crear objetos que contengan espacios para cargar más elementos.
  7. Dar un bono o penalizador de 1D4 puntos durante 1 turno.
  8. Los efectos de brebajes duran 2D12 horas.

Efectos Nivel II

Tu elemento puede:

  1. Dañar o curar 2D8 (brebajes) O 2D10 (objetos).
  2. El efecto puede abarcar 20 metros.
  3. Dar bonos o penalizadores de 1+1D4 puntos durante 2 turnos.
  4. Enlazar mágicamente objetos con otros.
  5. Si es brebaje, puede curar cordura en 5+1D10.
  6. Si es objeto puede absorber 1/4 del daño a su portador o 1 ataque completo una vez cada cuatro turnos (el daño se resta a la resistencia del objeto).
  7. Los efectos de brebajes duran 1D6 días.
  8. Los efectos de artefactos duran 1D6 semanas.

Efectos Nivel III

Tu elemento puede:

  1. Dañar o curar 3D8 (brebajes) O 3D10 (objetos).
  2. El efecto puede abarcar 50 metros.
  3. Dar bonos o penalizadores de 2+1D4 durante 3 turnos.
  4. Provocar o contrarrestar Estados Alterados Moderados.
  5. Si es poción puede recuperar cordura en 5+2D10.
  6. Los efectos de las brebajes duran 2+1D12 días.
  7. Los efectos de los artefactos duran 2+2D8 semanas.
  8. Tienen efectos sobre fantasmas y espíritus.
  9. Puede robar vida del ambiente o un objetivo.
  10. Si es objeto puede absorber 1/2 del daño a su portador o 1 ataque completo una vez cada dos turnos (el daño se resta a la resistencia del objeto).

Efectos Nivel IV

Tu elemento puede:

  1. Dañar o curar en 4D8 (brebajes) O 4D10 (objetos).
  2. El efecto puede abarcar 100 metros.
  3. Dar bonos o penalizadores 3+1D4 durante 4 turnos.
  4. Si es poción puede recuperar 5+3D10 de Cordura. Se vuelve adictiva.
  5. Los efectos de las brebajes duran 5+2D12 días.
  6. Los efectos de los artefactos duran 2+1D8 meses.
  7. Puede ser inmune al Veneno (cualquier Nivel ), al Fuego o al robo de vida.
  8. Puede producir o contrarrestar Estados Alterados Graves.
  9. Tiene efectos sobre demonios.

Efectos Nivel V

Tu elemento puede:

  1. Dañar o curar en 5D8 (brebajes) O 5D10 (objetos).
  2. El efecto puede abarcar 500 metros.
  3. Los efectos de las pociones duran 1 mes.

Artefactos

El resultado de la tirada define las características del objeto:

Resistencia

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Duración