Introducción

¿Qué es un sistema de dados?

¿Qué es Shadowmore?

¿Cómo usar Shadowmore?

Términos de Uso


Dinámicas de Juego

Tipos de Temas

Niveles de Riesgo


Personajes

¿Qué son los atributos?

Edades de los personajes

Habilidades

Desventajas

Certificaciones

Sistema de Cordura


Razas de Fantasía

Razas de Fantasía

Dinámica de Dados

Dinámica de Dados

Rangos de Dificultad

Tirada Sostenida

Estados alterados

Modificadores de tirada

Pelea Cuerpo a Cuerpo

Sistema de Brebajes

Sistema de Artefactos

Creación de Brebajes y Objetos

Bestiario


Harry Potter

Especies o Razas

Habilidades para Magos & Brujas

Condiciones Especiales

Certificaciones para Magos y Brujas

Hechizos

<aside> ℹ️ Este contenido pertenece al módulo de Harry Potter, pero los hechizos pueden funcionar perfectamente para cualquier juego cambiando un poco los nombres de los hechizos.

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Los hechizos son parte importante del mundo mágico, y es importante dejar claro el efecto de todos los hechizos de los cuales se tiene constancia.

Estos están organizados en varios tipos: Magia Básica, Magia Práctica, Magia Defensiva, Magia Combativa, Magia Transmutadora y Magia Creadora. Cada una de ellas tiene su características y te permitirán realizar cierto tipo de cosas.

La Magia Básica son los hechizos que todos los magos y brujas pueden realizar, sus efectos en general, son narrativos y no es necesario agregarlos a la ficha de personaje. No cuentan tampoco con niveles de especialidad ni nada más complejo para su uso. Pueden utilizarse como se desee en diferentes temas.

Los otros tipos de magia cuentan con 5 niveles, cada uno demostrando la maestría del mago. Otros hechizos especiales solamente se obtienen si el personaje cuenta con una Habilidad, por ejemplo Construcción o Medimagia.

Varitas Mágicas

Para poder realizar magia todos los magos y brujas deben tener una varita mágica. Esta usualmente es comprada en Ollivanders cuando los niños cumplen 11 años, aunque en ocasiones, una varita rota obliga una visita posterior.

No se puede participar en Tramas, Eventos o Temas específicos señalados si no cuentas con una varita debidamente comprada y registrada.

Cada varita tiene sus propiedades específicas, incluyendo una que te dirá para qué tipo de magia es buena, por ejemplo: Para magia defensiva, en los hechizos de este tipo de magia tendrás un bonificador +1 en tu tirada.

Reglas de Uso

Existen reglas básicas para los hechizos, tanto su uso que deberás tomar en cuenta.

Listado de Hechizos

Magia Básica

Hechizos que todo mago y bruja saben hacer.

Magia Práctica

Hechizos que hacen más sencilla la vida de los magos.

Magia Defensiva

Hechizos que sirven para proteger y aliviar los males.

Magia Combativa

Hechizos que sirven para hacer daño.

Magia Transmutativa

Hechizos que transforman la materia, no viva y la viva.

Magia Creadora

Hechizos que sirven para crear o invocar objetos o seres.

Magia Mental

Hechizos que afectan la mente y la percepción.

Hechizos por Habilidad

Hechizos que dependen del nivel de habilidad que tenga el personaje.