Creación de Brebajes y Objetos
Habilidades para Magos & Brujas
Certificaciones para Magos y Brujas
<aside> ℹ️ Este contenido pertenece al módulo de Harry Potter, pero los hechizos pueden funcionar perfectamente para cualquier juego cambiando un poco los nombres de los hechizos.
</aside>
Los hechizos son parte importante del mundo mágico, y es importante dejar claro el efecto de todos los hechizos de los cuales se tiene constancia.
Estos están organizados en varios tipos: Magia Básica, Magia Práctica, Magia Defensiva, Magia Combativa, Magia Transmutadora y Magia Creadora. Cada una de ellas tiene su características y te permitirán realizar cierto tipo de cosas.
La Magia Básica son los hechizos que todos los magos y brujas pueden realizar, sus efectos en general, son narrativos y no es necesario agregarlos a la ficha de personaje. No cuentan tampoco con niveles de especialidad ni nada más complejo para su uso. Pueden utilizarse como se desee en diferentes temas.
Los otros tipos de magia cuentan con 5 niveles, cada uno demostrando la maestría del mago. Otros hechizos especiales solamente se obtienen si el personaje cuenta con una Habilidad, por ejemplo Construcción o Medimagia.
Para poder realizar magia todos los magos y brujas deben tener una varita mágica. Esta usualmente es comprada en Ollivanders cuando los niños cumplen 11 años, aunque en ocasiones, una varita rota obliga una visita posterior.
No se puede participar en Tramas, Eventos o Temas específicos señalados si no cuentas con una varita debidamente comprada y registrada.
Cada varita tiene sus propiedades específicas, incluyendo una que te dirá para qué tipo de magia es buena, por ejemplo: Para magia defensiva, en los hechizos de este tipo de magia tendrás un bonificador +1 en tu tirada.
Existen reglas básicas para los hechizos, tanto su uso que deberás tomar en cuenta.
Hechizos que todo mago y bruja saben hacer.
Hechizos que hacen más sencilla la vida de los magos.
Hechizos que sirven para proteger y aliviar los males.
Hechizos que sirven para hacer daño.
Hechizos que transforman la materia, no viva y la viva.
Hechizos que sirven para crear o invocar objetos o seres.
Hechizos que afectan la mente y la percepción.
Hechizos que dependen del nivel de habilidad que tenga el personaje.