Introducción

¿Qué es un sistema de dados?

¿Qué es Shadowmore?

¿Cómo usar Shadowmore?

Términos de Uso


Dinámicas de Juego

Tipos de Temas

Niveles de Riesgo


Personajes

¿Qué son los atributos?

Edades de los personajes

Habilidades

Desventajas

Certificaciones

Sistema de Cordura


Razas de Fantasía

Razas de Fantasía

Dinámica de Dados

Dinámica de Dados

Rangos de Dificultad

Tirada Sostenida

Estados alterados

Modificadores de tirada

Pelea Cuerpo a Cuerpo

Sistema de Brebajes

Sistema de Artefactos

Creación de Brebajes y Objetos

Bestiario


Harry Potter

Especies o Razas

Habilidades para Magos & Brujas

Condiciones Especiales

Certificaciones para Magos y Brujas

Hechizos

Los hechizos de magia combativa engloban todas las maldiciones destinadas a causar efectos perjudiciales y daño físico a los objetivos. Pueden entrar en sendas oscuras de la magia.

Nivel I

Damnum (Fuerza). Produce cortes en el oponente. Hemorragia leve, pero el conjurador recibe -2 de daño.

Laeseris (Fuerza). Le produce laceraciones al oponente, realizando 1D6 de daño.

Sporarum (Fuerza). Produce esporas que causan veneno leve.

Tarantallegra (Destreza). Causa que lo encantado baile, si se usa sobre un ser vivo el efecto es descontroladamente efectivo. -2 a Defensa en el siguiente turno.

Nivel II

Bombarda (Fuerza). Invocación de una explosión de calibre menor. Sirve para hacer explotar cosas medianamente pequeñas como una puerta. 2D6 de daño explosivo.

Confringo (Fuerza). Crea explosiones en todo tipo de cosas excepto humanos. 1D6 de daño y -2 a Defensa y Destreza durante 1 turno.

Oppugno (Destreza). Envía objetos para atacar a otras personas, produciendo 2D6 de daño.

Petrificus Totalus (Destreza). Petrifica totalmente al oponente durante un turno.

Nivel III

Bombarda Máxima (Fuerza). Tiene un efecto más potente que el conjuro Bombarda. 3D6 de daño.

Icto (Destreza). Produce una onda de choque que aturde al objetivo, restándole 4 de Destreza durante 3 turnos.

Reducto (Fuerza). Hace que el objeto, al que se apunta, se rompa o destruya. Si se hace a un ser humano hace 2d6 de daño y menos 2 a su siguiente tirada de conjuración.

Sectum (Destreza). 270 pts Produce hemorragia moderada y pierde su siguiente turno.

Nivel IV

Crassus (Constitución). Hace que la grasa del objetivo se multiplique, perjudicando su movimiento, 4 de Agilidad durante 4 turnos. Afecta también la Defensa.

Sectumsempra (Destreza). Crea unas espadas mágicas que salen del objetivo, produciendo Hemorragia Grave, + 2D4.

Venenum (Destreza). Produce veneno grave.

Nivel V

Avada Kedavra (Destreza). Maldición asesina. Utilizar esta maldición en un ser humano conlleva a una cadena perpetua en Azkaban.

Crucio (Destreza). La maldición de tortura. Infringe un dolor insoportable a la víctima. Considerando que esta maldición no produce ningún tipo de daño físico, aunque hay quien dice que quema los huesos, se cree que solamente estimula los receptores de dolor. Maldecir a otro ser humano con la maldición Cruciatus conlleva una sentencia de por vida en Azkaban.

Verdimillious (Destreza). Niebla verde, venenosa y corrosiva. Produce veneno grave + hemorragia leve.