Introducción

¿Qué es un sistema de dados?

¿Qué es Shadowmore?

¿Cómo usar Shadowmore?

Términos de Uso


Dinámicas de Juego

Tipos de Temas

Niveles de Riesgo


Personajes

¿Qué son los atributos?

Edades de los personajes

Habilidades

Desventajas

Certificaciones

Sistema de Cordura


Razas de Fantasía

Razas de Fantasía

Dinámica de Dados

Dinámica de Dados

Rangos de Dificultad

Tirada Sostenida

Estados alterados

Modificadores de tirada

Pelea Cuerpo a Cuerpo

Sistema de Brebajes

Sistema de Artefactos

Creación de Brebajes y Objetos

Bestiario


Harry Potter

Especies o Razas

Habilidades para Magos & Brujas

Condiciones Especiales

Certificaciones para Magos y Brujas

Hechizos

Los hechizos de magia defensiva son todos aquellos cuyos efectos resultan positivos, como sanar heridas o crear defensas.

Nivel I

Corium (Voluntad).  Cura quemaduras leves, produciendo una sensación de frescura y regenerando la piel para que no queden cicatrices.

Cura vulnera (Destreza). Cura hemorragias leves.

Perlucidum (Inteligencia).  Crea una burbuja al rededor de un objetivo que protege contra hechizos de daño, cuenta con 15 puntos de resistencia.

Vulnus sanitatem (Destreza).  Sana 1D6 de vida.

Nivel II

Aloe (Destreza). Sana quemaduras moderadas.

Episkey (Destreza). Detiene el flujo de sangre o cura huesos rotos. Cura hemorragia moderada.

Panacea (Voluntad). Cura veneno moderado.

Salus (Constitución). Cura 2d6 de daño.

Nivel III

Aloe maxima (Destreza). Sana quemaduras graves.

Panacea maxima (Voluntad). Cura veneno grave.

Protego (Inteligencia). Crea temporalmente una barrera mágica de protección contra efectos alterados moderados y leves durante tres turnos.

Vulnus sanitatem maxima (Destreza).  Sana 3D6 de vida.

Nivel IV

Expecto patronum (Inteligencia). Sirve como escudo contra Dementores y Lethifold, superando el Rango de Dificultad de la criatura. Para enviar mensajes se deberá superar la Dificultad Complicada(16), y para un patronus corpóreo Difícil (20).

Fiendlocked (Voluntad). Encantamiento que cesa el fuego demoníaco. Se deberá superar la Tirada del Fuego Demoniaco.

Protego horriblis. (Inteligencia). Protege contra efectos alterados graves durante tres turnos.

Nivel V

Protego totallum (Voluntad). Añade 5 puntos de defensa durante 5 puntos al mago que lo conjura. Puede brindarlo a los aliados, reduciendo un turno por cada uno. (Ejemplo: 5 de defensa durante 4 turnos para dos personas, 5 puntos de defensa durante 3 turnos para tres personas, 5 puntos de defensa durante 2 turnos para cuatro personas, 5 puntos de defensa durante 1 turno para cinco personas).

Repello inimicum (Constitución). Protege contra cualquier efecto alterado grave durante 5 turnos. Puede brindarlo a los aliados, reduciendo un turno por cada uno. (Ejemplo: protege contra efectos alterados graves 4 turnos para dos personas).

Maledictio revelio (Inteligencia). Detecta maldiciones de Nivel V e inferior en el lugar. Se deberá superar el Rango de Dificultad de la Maldición.