Creación de Brebajes y Objetos
Habilidades para Magos & Brujas
Certificaciones para Magos y Brujas
Los hechizos de magia defensiva son todos aquellos cuyos efectos resultan positivos, como sanar heridas o crear defensas.
Corium (Voluntad). Cura quemaduras leves, produciendo una sensación de frescura y regenerando la piel para que no queden cicatrices.
Cura vulnera (Destreza). Cura hemorragias leves.
Perlucidum (Inteligencia). Crea una burbuja al rededor de un objetivo que protege contra hechizos de daño, cuenta con 15 puntos de resistencia.
Vulnus sanitatem (Destreza). Sana 1D6 de vida.
Aloe (Destreza). Sana quemaduras moderadas.
Episkey (Destreza). Detiene el flujo de sangre o cura huesos rotos. Cura hemorragia moderada.
Panacea (Voluntad). Cura veneno moderado.
Salus (Constitución). Cura 2d6 de daño.
Aloe maxima (Destreza). Sana quemaduras graves.
Panacea maxima (Voluntad). Cura veneno grave.
Protego (Inteligencia). Crea temporalmente una barrera mágica de protección contra efectos alterados moderados y leves durante tres turnos.
Vulnus sanitatem maxima (Destreza). Sana 3D6 de vida.
Expecto patronum (Inteligencia). Sirve como escudo contra Dementores y Lethifold, superando el Rango de Dificultad de la criatura. Para enviar mensajes se deberá superar la Dificultad Complicada(16), y para un patronus corpóreo Difícil (20).
Fiendlocked (Voluntad). Encantamiento que cesa el fuego demoníaco. Se deberá superar la Tirada del Fuego Demoniaco.
Protego horriblis. (Inteligencia). Protege contra efectos alterados graves durante tres turnos.
Protego totallum (Voluntad). Añade 5 puntos de defensa durante 5 puntos al mago que lo conjura. Puede brindarlo a los aliados, reduciendo un turno por cada uno. (Ejemplo: 5 de defensa durante 4 turnos para dos personas, 5 puntos de defensa durante 3 turnos para tres personas, 5 puntos de defensa durante 2 turnos para cuatro personas, 5 puntos de defensa durante 1 turno para cinco personas).
Repello inimicum (Constitución). Protege contra cualquier efecto alterado grave durante 5 turnos. Puede brindarlo a los aliados, reduciendo un turno por cada uno. (Ejemplo: protege contra efectos alterados graves 4 turnos para dos personas).
Maledictio revelio (Inteligencia). Detecta maldiciones de Nivel V e inferior en el lugar. Se deberá superar el Rango de Dificultad de la Maldición.