Introducción

¿Qué es un sistema de dados?

¿Qué es Shadowmore?

¿Cómo usar Shadowmore?

Términos de Uso


Dinámicas de Juego

Tipos de Temas

Niveles de Riesgo


Personajes

¿Qué son los atributos?

Edades de los personajes

Habilidades

Desventajas

Certificaciones

Sistema de Cordura


Razas de Fantasía

Razas de Fantasía

Dinámica de Dados

Dinámica de Dados

Rangos de Dificultad

Tirada Sostenida

Estados alterados

Modificadores de tirada

Pelea Cuerpo a Cuerpo

Sistema de Brebajes

Sistema de Artefactos

Creación de Brebajes y Objetos

Bestiario


Harry Potter

Especies o Razas

Habilidades para Magos & Brujas

Condiciones Especiales

Certificaciones para Magos y Brujas

Hechizos

Los hechizos básicos son todos aquellos hechizos que no cuentan con un efecto a nivel sistema, sino puramente narrativo. No cuentan con niveles asignados, ni se compran, y pueden usarse libremente.

Listado de hechizos narrativos

Bauleo. Ordena y mete las cosas del mago en el baúl que éste apunte. Hechizo con consecuencias narrativas, no es necesario lanzar el dado.

Baúl Locomotor. Se utiliza para hacer que los baúles se muevan en una dirección deseada. Hechizo con consecuencias narrativas, no es necesario lanzar el dado. En caso de querer hacerlo, asignar un Rango de Dificultad de acuerdo a la tabla a criterio del narrador.

Calvario. Deja calvo al recibidor del hechizo durante varios minutos. Hechizo con consecuencias narrativas, no es necesario lanzar el dado.

Cantis. Obliga al objetivo a cantar sin parar una canción a elección del conjurador durante su siguiente turno, por lo que no puede conjurar.

Deletrius. Borra las líneas dibujadas con un hechizo. Hechizo con consecuencias narrativas, no es necesario lanzar el dado. En caso de querer hacerlo, asignar un Rango de Dificultad de acuerdo a la tabla a criterio del narrador.

Desaugeo. Maldición de la mala dentadura. Provoca un crecimiento de los dientes excesivo. Hechizo con consecuencias narrativas, no es necesario lanzar el dado.

Descendo. Desciende objetos. Hechizo con consecuencias narrativas, no es necesario lanzar el dado. En caso de querer hacerlo, asignar un Rango de Dificultad de acuerdo a la tabla a criterio del narrador.

Expoximise. Se utiliza para pegar cosas. Hechizo con consecuencias narrativas, no es necesario lanzar el dado. En caso de querer hacerlo, asignar un Rango de Dificultad de acuerdo a la tabla a criterio del narrador.

Evanesco. Hace que un objeto o sustancia desaparezca. Hechizo con consecuencias narrativas, no es necesario lanzar el dado. En caso de querer hacerlo, asignar un Rango de Dificultad de acuerdo a la tabla a criterio del narrador.

Furunculus. Causa forúnculos temporales sobre la víctima.Hechizo con consecuencias narrativas, no es necesario lanzar el dado.

Impervius. Hechizo impermeabilizador contra líquidos y sólidos (granizo). Hechizo con consecuencias narrativas, no es necesario lanzar el dado. En caso de querer hacerlo, asignar un Rango de Dificultad de acuerdo a la tabla a criterio del narrador.

Lacarnum inflamare. Invocación de la llama. Es sumergible en el agua y es usado principalmente para calentar cosas y ver en la oscuridad. No puede iluminar oscuridad mágica.

Locomotor. Hace que las cosas se muevan en una dirección deseada en conjunto con el nombre del objeto deseado. Hechizo con consecuencias narrativas, no es necesario lanzar el dado. En caso de querer hacerlo, asignar un Rango de Dificultad de acuerdo a la tabla a criterio del narrador.

Mimblewimble. Hace que la lengua de la víctima, se anude para que esta no pueda hablar. Por ejemplo, puedes evitar que una persona cuente un chisme sobre ti en lo que la callas completamente.

Oculus Reparo. Repara unas gafas dañadas. Hechizo con consecuencias narrativas, no es necesario lanzar el dado. En caso de querer hacerlo, asignar un Rango de Dificultad de acuerdo a la tabla a criterio del narrador.

Sanctum manu. El mago crea una mano mágica que puede sostener cosas pequeñas.

Tergeo. Sirve para limpiar líquidos, grasa o polvo.

Vipera evanesca. Hace desaparecer una serpiente.Hechizo con consecuencias narrativas, no es necesario lanzar el dado. En caso de querer hacerlo, asignar un Rango de Dificultad de acuerdo a la tabla a criterio del narrador.

Waddiwasi. Sirve para quitar cosas que estén pegadas o encajadas. Hechizo con consecuencias narrativas, no es necesario lanzar el dado. En caso de querer hacerlo, asignar un Rango de Dificultad de acuerdo a la tabla a criterio del narrador.

Wingardium leviosa. Hace levitar objetos. Hechizo con consecuencias narrativas, no es necesario lanzar el dado. En caso de querer hacerlo, asignar un Rango de Dificultad de acuerdo a la tabla a criterio del narrador, o el peso del objeto.