Introducción

¿Qué es un sistema de dados?

¿Qué es Shadowmore?

¿Cómo usar Shadowmore?

Términos de Uso


Dinámicas de Juego

Tipos de Temas

Niveles de Riesgo


Personajes

¿Qué son los atributos?

Edades de los personajes

Habilidades

Desventajas

Certificaciones

Sistema de Cordura


Razas de Fantasía

Razas de Fantasía

Dinámica de Dados

Dinámica de Dados

Rangos de Dificultad

Tirada Sostenida

Estados alterados

Modificadores de tirada

Pelea Cuerpo a Cuerpo

Sistema de Brebajes

Sistema de Artefactos

Creación de Brebajes y Objetos

Bestiario


Harry Potter

Especies o Razas

Habilidades para Magos & Brujas

Condiciones Especiales

Certificaciones para Magos y Brujas

Hechizos

Estos magos pueden crear objetos sencillos así como invocar fuerzas de la naturaleza y otros planos. ¿Quieres un traslador? ¡Hecho! ¿Una casa bonita? ¡Suelta los galeones!

Nivel I

Aguamenti (Constitución). Invoca un chorro de agua que sale de la punta de la varita curando quemaduras leves si se supera la resistencia de la condición.

Flagrate (Constitución). Encantamiento que permite crear líneas de flujo, grabados a fuego. Pueden marcar una persona produciendo Quemadura Leve.

Melafors (Constitución).  Es un encantamiento invocador que envuelve la cabeza de cualquier ser vivo con una calabaza. No le permite conjurar verbalmente durante un turno.

Risu lapides (Constitución). Invoca unas piedras amigables que van y golpean a tu oponente ocasionando 1D6 de daño. Es un hechizo curioso ya que las piedras sueltan una risita al golpear al otro.

Nivel II

Animali invocatione (Destreza). Permite llamar un animal mágico pequeño para que ataque por ti. 2d6 de daño. Ver ficha.

Aqua eructo (Constitución). Invoca un potente chorro de agua para apagar fuego, o criaturas/objetos de este tipo. Por ejemplo: salamandras o cangrejos de fuego, antorchas encantadas, etc. Si se usa contra un mago, este hará 2D6 de daño por la fuerza del impacto..

Incendio (Constitución). Causa llamas, produciendo Quemadura Moderada.

Murum aquarum (Constitución). 180 pts Crea una pared mágica que protege con 20 puntos de resistencia. Además, cura 1 puntos de daño cada turno, mientras la pared está viva. Cubre a 1 persona por cada 2 puntos de éxito.

Nivel III

Foramen umbra (Destreza). Copia la sombra de algo, y la transforma en un agujero, produciendo un daño de 3d6 al caer, y la pérdida de 3 puntos de Defensa los siguientes dos turnos.

Fulguris (Fuerza). Lanza un relámpago al objetivo, haciéndole 3D6 de daño.

Ignis (Constitución). El mago es capaz de convocar unas mariposas de fuego, pueden servir para dañar o para comunicar mensajes. Produce Quemadura Moderada + 2D4. Para comunicar mensajes deberá superar la Dificultad Complicado(16)

Nivel IV

Geminio (Destreza). Duplica objetos, aunque los objetos duplicados no tienen las propiedades mágicas que los originales. La copia es exacta que sólo puede darse cuenta del engaño un experto.

Meteoloembrujo recanto. (Constitución). Permite crear un mini fenómeno natural en un lugar reducido, por ejemplo una lluvia o una ventisca.

— Lluvia: sana 3D6.

— Tormenta: daño 3D6.

— Ventisca: -3 a defensa durante tres turnos.

Nebula (Constitución). Crea una niebla espesa que produce -3 en percepción y tirada de conjuración durante 4 turnos.

Nivel V

Frigus (Constitución). Crea una capa de hielo encima de una superficie o de una persona produciendo 4D6 de daño.

Fiendfyre (Constitución). Es una maldición que produce fuego demoníaco, el cual es capaz de buscar a sus objetivos a pesar de ser no sensible. Se trata de un fuego de inmenso poder que no puede ser extinguido normalmente o por un hechizo de agua, como Aguamenti, Aqua Volatem o Aqua Eructo. También es muy difícil de controlar para el usuario, ya que el fuego fluye continuamente de la varita del lanzador. Al terminar de ejecutarse el hechizo, el fuego puede tomar la forma de un animal, como por ejemplo una serpiente, un dragón o incluso una "quimera". Lo que toca recibe 6D6 de daño y el conjurador recibe 1D6 durante tres turnos.

Lique (Constitución). Hace que el objetivo se vuelva líquido. Si se realiza en humanos, produce una enfermedad que genera tejido nuevo en la víctima, estos tumores matan lentamente. Resta un punto de Salud cada semana, reduciendo el máximo, hasta que se encuentre la cura. Si el objetivo llega a 0 entra en coma, si llega a -10 muere.